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martes, 15 de febrero de 2011

SNTP exige a la Asamblea Nacional la inmediata restitución de las condiciones para el libre ejercicio del periodismo

Ante el cerco del que son víctimas los colegas periodistas que cubren la fuente legislativa, el Sindicato Nacional de Trabajadores de la Prensa protesta el comportamiento de las autoridades de este Poder Público que está obligado a dar ejemplo de democracia, de pluralidad y, sobre todo, de respeto a las leyes de la República, entre ellas la Ley madre que es la Constitución Nacional.
El acceso a la información no es una prebenda de gobierno ni de organismo público algunos, al contrario, es un derecho consagrado en el artículo 58 de la Carta Magna que establece: “Toda persona tiene derecho a la información oportuna, veraz e imparcial, sin censura”. Es a través de los medios de comunicación y del trabajo de los periodistas que tal derecho puede ser resguardado.
Desde el SNTP denunciamos las restricciones impuestas a los periodistas que cubren la Asamblea Nacional y repudiamos las condiciones indignas en que deben permanecer en las instalaciones del Palacio Federal Legislativo y del edificio José María Vargas, donde funcionan las comisiones permanentes del Parlamento y demás direcciones administrativas.
Hemos visto cómo son sometidos al maltrato de los funcionarios de seguridad y confinados a algunos metros cuadrados en el patio del Palacio. Allí deben pelearse una silla para no permanecer de pie el tiempo que duren las sesiones y para no tener que comer –cuando las jornadas son largas- sentados en el piso.
La criminalización del ejercicio periodístico que, entre otras acciones, ha llevado al cierre de las salas de prensa de la Policía Científica, del Palacio de Miraflores, de la Vicepresidencia de la República, de la estatal Petróleos de Venezuela (PDVSA) y de la misma Asamblea Nacional, también le impide hoy a los comunicadores conocer de primera mano, e informar en consecuencia, los detalles que se dan dentro del hemiciclo de sesiones.
La actitud hostil frente a los periodistas se ha hecho patente en la Asamblea Nacional desde finales de la gestión anterior, dirigida por la diputada Cilia Flores. No obstante, con la instalación de este nuevo Parlamento, en el que conviven tanto bancadas afines como opositoras al Gobierno nacional, es más evidente la intención de imposibilitar la cobertura, prohibiendo el ingreso al palco de prensa que está en el área de deliberación de los diputados e impidiendo el libre desplazamiento por la sede del Legislativo.
En reiteradas oportunidades el país ha escuchado a altísimos funcionarios del Estado hablar de la “dictadura mediática”, refiriéndose a los medios de comunicación privados. Sin embargo, pretender que los venezolanos conozcan los resultados de la labor legislativa y contralora del Parlamento a través de un solo lente, el de ANtv, es la  imposición arbitraria de una única forma de pensar y de interpretar los hechos, lo cual es completamente contrario a los principios de la libertad de expresión y del ejercicio del periodismo.
El SNTP esperaba el restablecimiento de las condiciones para la cobertura dentro de la Asamblea Nacional, nunca antes tan limitadas como hoy. En este sentido, respaldó las solicitudes que el pasado 24 de enero presentaron los reporteros de la fuente al director de Comunicación e Información, Ricardo Durán, y que posteriormente se elevaron a la Junta Directiva.
En esa oportunidad, los periodistas solicitaron que no se les sometiera a “requisas” cada vez que entran al Palacio Federal Legislativo, que se permitiera el ingreso de las cámaras de televisión y de los reporteros al hemiciclo de sesiones y que se instalara una sala de prensa acondicionada para la práctica reporteril, entre otras 11 peticiones. Sólo la última ha sido asumida, pero pretendiendo encerrar en cuatro paredes a los comunicadores.
El SNTP exige a la Junta Directiva de la Asamblea Nacional que permita la cobertura oportuna y objetiva por parte de todos los medios de comunicación de las informaciones que se producen en tan importante escenario para la democracia venezolana.
Asimismo, el SNTP le recuerda a los diputados Fernando Soto Rojas, Aristóbulo Istúriz y Blanca Eekhout, máximas autoridades de la Asamblea Nacional, que el derecho a la información debe ser garantizado aún y en estados de excepción, por lo que es inaceptable que se pretenda vulnerar para torcer u ocultar un debate que le pertenece al  país.

LA JUNTA DIRECTIVA

Caracas, 15 de febrero de 2011

lunes, 2 de julio de 2007

Censuran video juego...

Texto publicado en el diario La Vanguardia (España)
Me pregunto: ¿Se viola la libertad de expresión de los programadores del juego?, ¿se viola la libertad de los futuros compradores?, ¿se limita la libertad de empresa? o ¿simplemente estamos ante una medida impopular, pero necesaria?


Violencia y censura en el mundo del videojuego
Por Alex Barnet - La Vanguardia, España

La prohibición de venta del videojuego Manhunt 2 en varios países por la violencia de sus escenas ha generado todo tipo de informaciones. Algunas se quedan en el tópico de los videojuegos violentos. Otras, más interesantes para el público mínimamente introducido en los juegos y en la polémica abierta al respecto, recuerdan que se trata de un videojuego dirigido a los mayores de edad y cuyos contenidos no difieren sustancialmente de los de películas como Hostel 2,por citar una reciente.
En el escenario de los videojuegos, con una mayoría de usuarios adultos, surgen preguntas sobre si socialmente se ha entendido este cambio de público y si usuarios y padres confían en las indicaciones de edad y contenidos que llevan los juegos.
Reino Unido es el país que ha abierto la caja de los truenos, prohibiendo la venta del juego, una medida que no se había tomado allí desde Carmageddon,un juego aparecido hace ya una década en el que se sumaban puntos cuando se atropellaban transeúntes con un coche. Australia, Irlanda e Italia también han decidido adoptar medidas similares. Y Estados Unidos ha decidido dejar Manhunt 2 exclusivamente para los jugadores adultos.
Las prohibiciones directas son polémicas para un producto dirigido a los mayores de 18 años. La postura norteamericana utiliza el argumento económico. Allí el límite habitual para estos productos son los 17 años, y un juego etiquetado “Adults Only” (sólo adultos) tiene muchas dificultades para su comercialización masiva.
Y más si, como es el caso en Manhunt 2, está dirigido a plataformas de gran consumo: Wii, PS2 y PSP. El resultado: en Estados Unidos, Nintendo y Sony han rechazado el juego para las citadas consolas.
Es relevante este aspecto. Si Take Two Interactive, la compañía responsable del juego, hubiese dirigido Manhunt 2 a consolas como la Xbox 360 o la PS3, más orientadas al público adulto, probablemente la repercusión habría sido menor y el criterio de clasificación aplicado, otro. Además, Take Two Interactive es una firma con mala fama, gracias a títulos como Grand Theft Auto (la historia de un gángster en cuya versión para PC se descubrieron escenas ocultas de sexo); Bully,sobre el acoso escolar; o el primer Manhunt,que ya fue polémico hace cuatro años.
Tras descartar la opción de lanzar Manhunt 2 únicamente en aquellos países en los que no ha sido vetado (entre ellos España), Take Two Interactive ha retardado su lanzamiento general y está estudiando si reduce el nivel de violencia del juego o apela a las autoridades de los países más duros para conseguir una calificación más benevolente. Lo primero tiene un coste minimo de un millón de euros; lo segundo, si no lo consigue pese a las modificaciones. puede conllevarle pérdidas económicas importantes, siempre que todo este revuelo no acabe significando publicidad y ventas extras.
¿Qué tiene el juego para haber provocado todo este debate? La historia habla de un desquiciado que se escapa del psiquiátrico y busca los sórdidos lugares en los que fue torturado y vejado para asesinar cruelmente a todo aquel que se le pone por delante. Suena fuerte, pero hay un montón de juegos y filmes con planteamientos equiparables y que no han tenido problemas. Según David Cooke, director del British Board of Film Classification, el organismo británico que lo ha prohibido, “En Manhunt 2 hay un sadismo sostenido y acumulativo en la manera en que los asesinatos son cometidos y están alentados por el juego”. Por su parte, Strauss Zelnick, presidente de Take Two Interactive, considera que “padres y consumidores deberían ser capaces de tomar sus propias decisiones a la hora de comprar o descartar el juego. Yo he podido ver Manhunt 2,otros no podrán ni siquiera verlo, y puedo decir que encaja perfectamente dentro del género de horror que se pretendía”.
Juegos no sólo de niños
Ambos pueden resultar convincentes en sus explicaciones. Pero tal vez lo interesante, en este punto, es saber si existe uniformidad y coherencia en la manera de tratar y clasificar, por ejemplo, películas y videojuegos. Y si en el ámbito de los videojuegos pueden coexistir géneros y títulos para diferentes públicos y edades, siempre que estén identificados. Cabe recordar que en Europa funciona desde el 2003 el sistema de clasificación PEGI, que divide los juegos por tramos de edad y aporta información con iconos sobre los contenidos.
Joaquín Pérez, director del Observatorio de los Videojuegos, vinculado a la Universidad Europea de Madrid, comenta así el caso a este diario: “Con los videojuegos se emplea un doble rasero. Filmes como Hostel 2 y juegos como Manhunt2 van destinados a un público adulto, formado por adeptos al género del psicothriller. La mayoría de edad debe ser válida en el cine y en los videojuegos, y la prohibición debe reservarse para casos muy extremos, ya que implica que algún organismo nos está negando la libertad para optar por un contenido”.
Según Gonzalo Frasca, responsable del Ludology, un laboratorio sobre ocio y videojuegos en internet, “existe un doble baremo a la hora de tratar los videojuegos. Y la interactividad no es un argumento válido, porque las emociones y la participación existen de la misma forma cuando lees un libro o ves una película. Hay una dificultad cultural para entender que algunos videojuegos ya no son para niños y que, pese a ello, pueden estar disponibles en el mercado o incluso en la misma tienda. Esto pasa con el cine en los videoclubs, donde conviven títulos infantiles y filmes porno. Y el publico lo acepta”.

viernes, 1 de junio de 2007

Las caricaturas de hoy...





Para acceder a las páginas...

Como existen varias páginas bloqueadas para acceder a ellas a través del nombre de dominio (DNS) acá les copio un instructivo bastante sencillo de cómo adceder a las páginas sin colocar el DNS usual...

Si no puede acceder a un website utilizando su URL (www.eluniversal.com) puede ingresar directamente el IP del sitio. Si no conoce el IP puede modificar la dirección del servidor de nombre de dominios (DNS) configurado en su PC. En sistemas operativos Windows, el procedimiento es el siguiente:
1 Haga clic con el botón derecho sobre el icono "Mis sitios de red" y seleccione la opción "Propiedades". Se abre una ventana que contiene sus conexiones de red.
2. Haga clic con el botón derecho sobre el icono, "Conexión de área local" y selecciones la opción "Propiedades.
3. En la ventana que abre, seleccione de la lista el ítem "Protocolo de Internet (TCP / IP)" y luego haga clic en el botón "Propiedades".
4. Seleccione la opción "Usar las siguientes direcciones para el servidor DNS" (Use the following DNS server addresses) y escriba una dirección DNS en "Servidor DNS preferido" (Preferred DNS server) y otra en "Servido DNS alterno" (Alternate DNS server).
Haga clic en OK en todas las ventanas. Cualquiera de las direcciones puede ir en cualquiera de los lugares.
Asegúrese de colocar los números correctamente entre los puntos. Por ejemplo: 217 . 115 . 138 . 24.
La siguiente es una lista de DNS públicos que puede utilizar. Si tiene problemas con estos, puede encontrar más haciendo una búsqueda en Google por "Public DNS servers". (http://www.google.com/search?q=name+server+public&sourceid=navclient-ff&ie=UTF-8&rlz=1B3GGGL_enVE225VE225) ns1.de.opennic.glue (Cologne, DE) - 217.115.138.24 ns1.jp.opennic.glue (Tokyo, JP) - 219.127.89.34 ns2.jp.opennic.glue (Tokyo, JP) - 219.127.89.37 ns1.nz.opennic.glue (Auckland, NZ) - 202.89.131.4 ns1.uk.opennic.glue (London, UK) - 194.164.6.112 ns1.phx.us.opennic.glue (Phoenix, AZ, US) - 63.226.12.96 ns1.sfo.us.opennic.glue (San Francisco, CA, US) - 64.151.103.120 ns1.co.us.opennic.glue (Longmont, CO, US) - 216.87.84.209 ns1.ca.us.opennic.glue (Los Angeles, CA, US) - 67.102.133.222 ns1.be.opennic.glue (Luik, Belgium) - 83.217.93.246
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